[Starcraft] Shuttle Bound
게임관련 2009/01/14 12:12제작년도 : 2004
제작기간 : 1달반
사용도구 : X-Tra Editor, Starforge, jpg2scx
디자인 : ★★★★☆
플레이 : ★★★☆☆
대중성 : ★★☆☆☆
테크닉 : ★★★★★
난이도 : ★★★★☆
주저리 :
모든 기술을 종합해서 바운드를 한번 만들어보자해서 만들게된 맵
로드 트리거의 과도한 사용으로 chk파일이 6메가에 육박한다.
(물론 압축되고나니 100kb)
jpg2scx 사용으로 셔틀을 미니맵에 완벽하게 구현했다.
미니맵 디자인이 상당히 맘에드는맵
거기에다가 처음으로 MuteUnit, 마인드컨트롤 강퇴, 텔레포트 기능을 사용하기 시작
게다가 트리거 노가다로 탄을 넘어가면 전탄의 폭탄피하기가 바로 종료되게 만들었다
거기에 또 저글링 클로킹 기술을 적용, 남의 저글링이 아에 클릭이 안되게 만들어 따라가다 죽는 불상사를 막아놓는 기술까지 만들었다.
한마디로 모든 기술의 총합체인 바운드이다.
아쉽게도 렉테스트 기능이 트리거가 꼬여 삭제되버렸다.
평은 상당히 좋았으나 대중성은 없었던 맵
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Shuttle Bound(P).scx
